quinta-feira, 20 de março de 2014

Análises: Apex Theropod Deck-Building Game



Olá a todos! Bem, primeiro peço desculpas pela total ausência no blog. Segundo, gostaria de mostrar a vocês um novo jogo que está rolando no Kickstarter e que eu achei realmente lindo e muito bem feito: Apex Theropod Deck-Building Game.



O jogo já se mostra interessante pela sua temática: você controla uma "espécie" de dinossauro carnívoro e deve não apenas caçar outros dinossauros como também "evoluir", isto é, fazer com que sua espécie seja a mais forte e mais adaptada para que possa sobreviver à grande extinção! Mas como você faz isso, é o que muitos se perguntam. Simples, durante o jogo você pode "comprar" cartas de evolução, tais como cura acelerada ou imunidade contras vírus e infecções, usando como custo as cartas de outros dinossauros caçados [quem já jogou Legendary: A Marvel Deckbuilding Game vai se familiarizar com as regras mais facilmente].

Durante o setup, cada jogador escolhe uma das raças disponiveis, sendo elas ate agora [incluindo as que foram liberadas com os stretch goals]: Acrocanthosaurus, Giganotosaurus, Tyrannosaurus Rex, Spinosaurus, Utahraptor, Carnotaurus, Sarchosuchus, Titanoboa. Caso mais metas sejam batidas, serão liberados o Velociraptor e o Quetzalcoatlus [uma espécie de pteranodonte].


As raças de dinossauros liberadas até agora.

O objetivo do jogo, além de tornar a sua espécie a mais forte e numerosa, é conquistar pelo menos três dos diversos territórios do jogo, que variam de 3 [para um jogador] até o máximo de 8 territórios [para 8 jogadores]. Ou seja, o que parece ser fácil não é tão fácil assim quando se tem outros dinossauros loucos para devorar quem esteja no seu caminho para vitória hahahaha.

Mas como se conquista um território é que é a grande sacada do jogo: cada território tem uma certa quantidade de "presas" [os outros dinossauros que você deve caçar para poder evoluir e "chocar" novos dinossauros] e quando as presas daquele território acabam, o chefe [ou Boss] aparece e uma batalha contra ele começa: cada jogador então compara a força de seus dinossauros contra a força do chefe. Cada um que "vencer" dessa forma causa um ferimento no boss, diminuindo sua força. O jogador que conseguir derrotar o boss pega ele e coloca na sua área de pontução [e isso vai contar para saber quem tem os dinossauros mais fortes, já que se vc conseguiu derrotar um chefe, então seus dinos são mais fortes e evoluidos]. O primeiro boss liberado foi o Triceratops, e segundo o criador, este é o mais forte de todos os bosses hahaha


Os dois bosses liberados até agora!

Cada boss tem um limite de rounds [lembrando que cada round termina depois do ultimo jogador tentar derrotar o boss] para ser derrotado: se chegar naquele limite, o jogador que "acordou" o boss é eliminado e aquele território é esquecido. Ninguem foi capaz de conquistar ele, logo as presas foram mais fortes.

Para completar o sistema, a cada rodada o Environment Deck [ou deck de terreno, por assim dizer] revela uma nova carta, que pode ter efeito positivo ou negativo, indo desde uma chuva tropical até mesmo a extinção total de todos.

Já foram feitos alguns videos demonstrando o gameplay, bem como na pagina do projeto tem um resumo das regras, que já dão uma base para se entender o jogo. Eu achei o jogo em si muito bem elaborado, que valoriza tanto um deckbuilding agressivo quanto uma estratégia mais refinada: tudo vai depender de como você quer evitar que sua espécie seja extinta!

quarta-feira, 5 de março de 2014

Final Fantasy VII Director Says He Will Approve a Remake Only If Square Enix Does Not Make It

Citing fears that Square Enix would ruin a remake of Final Fantasy VII, Yoshinori Kitase, the original director of the game, does not care what company works on the remake as long as Square Enix is not involved.idplayitTalking to interviewers in preparation for the release of Rise of Mana, Kitase was bombarded with questions unrelated to the game. These questions mostly revolved around a possible remake of Final Fantasy VII.
“Look, I would love for Square to work on a remake of Final Fantasy VII, but that is no longer an option,” reminisced Kitase, “To be honest, I can not picture an outcome where a remake of Final Fantasy VII will be better than the original as long as Square Enix is behind it. Have you played Lightning Returns? Even I thought that game would not receive good reviews and I produced it.”
Reporters were shocked that Kitase would be so blasé about disparaging the company that he worked for. Others were not so surprised.
“I pretty much have immunity,” remarked Kitase, “They can not fire the man who directed Final Fantasy VII. That is like firing Miyamoto from Nintendo. The last thing Square Enix needs is headlines about firing the guy who helped direct Chrono Trigger. People still remember that as a good game. Will people remember Rise of Mana as a good game? The answer is no in case you were wondering.”
He then elaborated on his thoughts about a potential Final Fantasy VII remake and who he would want to work on this treasured title.
“Anybody but Square Enix would be fine,” said Kitase, “Even bad developers would be acceptable because they would have respect for the franchise and rise to the occasion. Look around you. I am supposed to be promoting Rise of Mana right now. This is a free-to-play game on smartphone platforms that is supposed to be another landmark title in a franchise that is now even further ruined. However, I can not leave this company. Ito-san still needs a friend.”
Square Enix CEO Yosuke Matsuda has said that this is some of the most positive attention Square Enix has received in the last few days.