terça-feira, 20 de maio de 2014

Preview: Warzoo ["Gente, cadê o perry?"]

Hoje vou falar de um jogo que ganhou bastante destaque nos ultimos meses: Warzoo. O jogo esteve em financiamento coletivo via Catarse, onde bateu todas as metas, inclusive as metas extras adicionadas nos últimos dias do financiamento. Se você queria esse jogo e perdeu a chance de apoiar, ou mesmo se só conheceu ele depois do financiamento ter fechado, calma calma calma, não criemos pânico! O jogo será vendido em lojas especializadas tão logo os apoiadores do financiamento recebam os seus kits!

Sem mais delongas, vamos ao que interessa!



O jogo foi testado no último RPG na Ilha, que ocorreu dia 10 de Maio. Foi usada a versão de teste, sendo que as cartas e as regras ainda não estão finalizadas ainda.

Basicamente, existem dois "lados" nessa guerra: o Eixo Suíno, que pretende manter o domínio sobre a fazendo e o moinho, e a Aliança dos Ornitorrincos, que pretende libertar a fazenda e derrubar os porcos do poder. Segundo os criadores, há a possibilidade de lançar expansões, com mais facções, expandindo ainda mais o universo do Warzoo e as possibilidades de estratégia para cada lado. Na caixa básica do jogo vem o seguinte:


Agora, vamos ao que interessa: como se joga essa budega!

Bem, o jogo se divide em 5 batalhas, que se dividem em 5 combates, que no jogo são chamados de Duelos. Em cada batalha, os jogadores compram uma mão de 5 cartas e devem escolher aquele que vai representar a Hierarquia dos Duelos.

Como assim, "Hierarquia"? Explico: cada jogador pega um dos personagens em sua mão e decide qual vai liderar essa batalha, geralmente a unidade mais forte que tiver. Então, os jogadores revelam seu líder e aquele que perder é quem começa escolhendo a ordem dos Duelos.

OPAAAAAAAAAAAAAA! Quer dizer que quem perde é que ganha no final? Na verdade, não. O perdedor de cada Duelo apenas decide qual será o próximo, o que dá um grande fator de estratégia no jogo, onde você pode preparar uma derrota para depois ganhar um duelo, ou até mesmo mudar uma derrota anterior em uma vitória.



Cada unidade possui, ao lado do seu nome, sua força: quanto maior a força da unidade, mas poderosa ela é e algumas unidades extremamente poderosas [como O Chiqueiro na imagem acima] exigem um custo em munição para ser utilizada. Se você não pode pagar o custo, então a unidade não tem eficácia, logo você perderia o Duelo.

Ao fim de cada batalha, é contado quantas vitórias cada lado tem. Em caso de empate, vence aquele cujo líder venceu o Duelo inicial [daí a importância da primeira unidade colocada em jogo para definir a Hierarquia]. O ganhador de cada batalha leva uma medalha de vitória, e aquele que ganhar 3 vence a batalha. Simples, não é mesmo?

Como eu disse, a versão utilizada ainda não é a final [vocês poderão ver pelas fotos abaixo que é uma versão print-and-play] e as regras ainda não estavam finalizadas, então algumas coisas podem mudar. Além disso, o jogo possui mais modos de jogo que infelizmente não testamos, então não sei dizer como seriam.

Minha opinião: o jogo é bom, muito bem feito e trabalhado. As imagens finais estão cada vez mais impressionantes e bem cuidadas: isso só mostra o esmero que os criadores estão tomando com o jogo. O sistema de combate é simples, intuitivo; as regras são poucas, sendo rapidamente explicadas e entendidas. Devido a simplicidade do jogo e do sistema de regras, acaba sendo fácil de ser ensinado para qualquer um que nunca teve contato com qualquer jogo de cartas ou tabuleiro, até mesmo para crianças.

Quer saber mais? Veja o Warzoo no Facebook!

No mais, abaixo vocês podem ver algumas fotos da sessão de testes! Agradeço aos amigos Fellipe e Iara e a minha namorada Rejanne pela sessão de testes! Crédito das fotos pra minha namorada linda! :)